《缺氧》的核心挑战在于平衡资源供给与环境威胁,新手需优先解决氧气、食物、卫生三大基础问题。
1. 氧气供给
氧气扩散器是前期核心设备,单台每秒产氧500g,可满足5名小人生存。建议将其置于开阔区域或透气砖上方,避免超压导致的效率下降。若藻类不足(如铁锈地图),需切换至铁锈制氧模块。
2. 食物系统
米虱木是新手期最佳作物,每个小人需5株(约消耗600千卡/周期),建议用种植箱或土培砖集中种植于基地下方,利用自然沉降的二氧化碳保鲜。初期可挖掘野生植物辅助,如淤泥根(每株提供1600千卡)。
3. 卫生规划
公共厕所需在开局3天内建造,建议布局为单向通道(入口→厕所→洗手台→出口),防止交叉污染。抽水马桶科技解锁后需配合净水器循环利用污水,但需注意细菌传播问题(可通过高温杀菌模块处理)。
《缺氧》的“战斗”并非传统意义的对抗,而是对疾病、环境灾害的预防与控制。
1. 病原体感染
污染氧、污水和未杀菌食物会导致食物中毒(-10%属性)或黏液肺病(呼吸效率下降)。可通过以下手段防控:
2. 气体灾害
二氧化碳堆积(基地底层)和氢气上浮(顶层)需针对性处理:
3. 温度失控
设备过热(如煤炭发电机产热25℃)会导致作物枯萎。解决方案:
1. 路径优化:利用运动属性与地形设计
2. 任务优先级动态调整法
3. 气压服分阶段部署策略
1. “一格一物”空间规则
游戏隐性设定每格仅允许单一元素存在,衍生出以下高阶玩法:
2. 间歇泉调谐增效机制
所有间歇泉(如蒸汽泉、氢气泉)均可通过地质调谐仪提升效能:
案例:清水泉(95℃)调谐后可达150℃,需配套钢制液冷机(过热温度325℃)才能安全使用。
建议按“生存保障→永续资源→太空探索”三阶段推进:
| 阶段 | 核心目标 | 关键科技 | 周期范围 |
| 初期(1-30) | 氧气/食物稳定,卫生系统建立 | 抽水马桶、智能电池、气压服 | 1-30 |
| 中期(30-80)| 钢/塑料量产,冷却系统成型 | 液冷机、蒸汽涡轮机、石油精炼 | 30-80 |
| 后期(80+) | 液氢火箭发射,全自动化控制 | 超级冷却剂、辐射粒子发生器 | 80+ |
数据表明,合理运用隐藏机制可使中期发展效率提升40%。例如利用“一格一物”建造的高压液库,相比传统方案节省60%空间。建议新手在掌握基础后逐步尝试模块化设计,向无限生存目标迈进。